【Go笔记】第 3 章 Golang 变量
# 3.1 为什么需要变量
# 3.1.1一个程序就是一个世界
# 3.1.2变量是程序的基本组成单位
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位,比如一个示意图:
比如上图的 sum,sub 都是变量。
# 3.2 变量的介绍
# 3.2.1变量的概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。
# 3.2.2变量的使用步骤
- 声明变量(也叫:定义变量)
- 非变量赋值
- 使用变量
# 3.3 变量快速入门案例
看一个案例:
package main
import "fmt"
func main(){
//定义变量/声明变量
var i int
//给i 赋值
i = 10
//使用变量
fmt.Println("i=",i)
}
//输出
//i = 10
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# 3.4 变量使用注意事项
变量表示内存中的一个存储区域
该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型) 示意图:
Golang 变量使用的三种方式
第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
- 多变量声明 在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法 举例说明:
如何一次性声明多个全局变量【在 go 中函数外部定义变量就是全局变量】:
- 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
- 变量在 同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
- 变量= 变量名+ 值+ 数据类型,这一点请大家注意,变量的三要素
- Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串,小数默认为 0
# 3.5 变量的声明,初始化和赋值
声明变量 基本语法:var 变量名 数据类型 var a int 这就是声明了一个变量,变量名是a var num1 float32 这也是声明了一个变量,表示一个单精度类型的小数,变量名是num1
初始化变量 在声明变量的时候,就给值 var a int = 45,这就是初始化变量 a 使用细节,如果声明时就直接赋值,可省略数据类型 var b = 400
给变量赋值 比如你先声明了变量:var num int //默认0 然后,再给值num = 780 这就是给变量赋值
# 3.6 程序中 +号的使用
- 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
- 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接
# 3.7 数据类型的基本介绍
# 3.8 整数类型
# 3.8.1基本介绍
简单的说,就是 用于存放整数值的,比如 0, -1, 2345 等等。
# 3.8.2案例演示
# 3.8.3整数的各个类型
int 的无符号的类型:
int 的其它类型的说明:
# 3.8.4整型的使用细节
- Golang 各整数类型分:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关。
- Golang 的整型默认声明为 int 型
3) 如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型 (使用较多)
4) Golang 程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型。【如:年龄】
5) bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。[二进制再详细说] 1byte = 8 bit
# 3.9 小数类型/浮点型
# 3.9.1基本介绍
小数类型就是用于存放小数的,比如 1.2 0.23 -1.911
# 3.9.2案例演示
package main
import "fmt"
func main() {
var price float32 = 89.2
fmt.Println("price=", price)
}
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# 3.9.3小数类型分类
对上图的说明:
- 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位 说明:浮点数都是有符号的.
package main
import "fmt"
//演示Golang中小数类型的使用
func main() {
var price float32 = 89.12
fmt.Println("price=", price)
var num1 float32 = -0.00089
var num2 float64 = -7809656.09
fmt.Println("num1=", num1, "num2=", num2)
}
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- 尾数部分可能丢失,造成精度损失。 -123.0000901
package main
import "fmt"
//演示Golang中小数类型的使用
func main() {
var num3 float32 = -123.0000901
var num4 float64 = -123.0000901
fmt.Println("num3=", num3, "num4=", num4)
}
//输出
//num3= -123.00009 num4= -123.0000901
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说明:float64 的精度比 float32 的要准确. 说明:如果我们要保存一个精度高的数,则应该选用 float64
- 浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位 在存储过程中,精度会有丢失
# 3.9.4浮点型使用细节
- Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体 OS(操作系统)的影响。
- Golang 的浮点型默认声明为 float64 类型。
//Golang 的浮点型默认声明float64类型
var num5 = 1.1
fmt.Printf("num5的数据类型是%T\n", num5)
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- 浮点型常量有两种表示形式 十进制数形式:如:5.12 .512 (必须有小数点) 科学计数法形式:如:5.1234e2 = 5.12 * 10 的 2 次方 5.12E-2 = 5.12/10 的 2 次方
//十进制数形式:如:5.12 .512(必须有小数点)
num6 := 5.12
num7 := .123
fmt.Println("num6=", num6, "num7=", num7)
//科学计数法形式
num8 := 5.1234e2 //? 5.1234 * 10 的2次方
num9 := 5.1234e2 //? 5.1234 * 10 的2次方 shift+alt+向下的箭头
num10 := 5.1234e2 - 2 //? 5.1234 / 10 的2次方 0.051234
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- 通常情况下,应该使用 float64 ,因为它比 float32 更精确。开发中, 推荐使用 float64
# 3.10 字符类型
# 3.10.1 基本介绍
Golang 中没有专门的字符类型,如果要存储单个 字符(字母),一般使用 byte 来保存。 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。也就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而 Go 的字符串不同,它是由 字节组成的。
# 3.10.2 案例演示
package main
import "fmt"
func main() {
var c1 byte = 'a'
var c2 byte = '0' //字符的0
//当我么你直接输出byte值,就是输出了的对于的字符的码值
//'a' ==>
fmt.Println("c1=", c1)
fmt.Println("c2=", c2)
//如果我们希望输出对于字符,需要使用格式化输出
fmt.Printf("c1=%c c2=%c", c1, c2)
//var c3 byte = '北' //overflow 溢出
var c3 int = '北' // overflow 溢出
fmt.Printf("c3=%c c3对应码值=%d", c3, c3)
}
//输出
//c1= 97
//c2= 48
//c1=a c2=0c3=北 c3对应码值=21271
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对上面代码说明
- 如果我们保存的字符在 ASCII 表的,比如[0-1, a-z,A-Z..]直接可以保存到 byte
- 如果我们保存的字符对应码值大于 255,这时我们可以考虑使用 int 类型保存
- 如果我们需要安装字符的方式输出,这时我们需要格式化输出,即 fmt.Printf(“%c”, c1)..
# 3.10.3 字符类型使用细节
- 字符常量是用单引号('')括起来的单个字符。例如:var c1 byte = 'a' var c2 int = '中' var c3 byte = '9'
- Go 中允许使用转义字符 '\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:
var c3 char = ‘\n’
//\n
表示换行符 - Go 语 言 的 字 符 使 用 UTF-8 编 码 , 如 果 想 查 询 字 符 对 应 的 utf8 码 值 (opens new window) 英文字母-1 个字节 汉字-3 个字节
- 在 Go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的 UTF-8 编码的码值。
- 可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的 unicode 字符
//可以直接个某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的unicode字符
var c4 int = 22269 //22269 -> '国' 120 > 'x'
fmt.Printf("c4=%c\n", c4)
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- 字符类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有 Unicode 码.
//字符类型是可以进行运算,相当于一个整数,运输时是按照码值运行
var n1 = 10 + 'a' //10 + 97 = 107
fmt.Println("n1=", n1)
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# 3.10.4 字符类型本质探讨
- 字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来 存储:字符--->对应码值---->二进制-->存储 读取:二进制----> 码值 ----> 字符 --> 读取
- 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)
- Go 语言的编码都统一成了 utf-8。非常的方便,很统一,再也没有编码乱码的困扰了
# 3.11 布尔类型
# 3.11.1 基本介绍
- 布尔类型也叫 bool 类型,bool 类型数据只允许取值 true 和 false
- bool 类型占 1 个字节。
- bool 类型适于 逻辑运算,一般用于程序流程控制[注:这个后面会详细介绍]:
- if 条件控制语句;
- for 循环控制语句
# 3.11.2 案例演示
func main() {
var b = false
fmt.Println("b=", b)
//注意事项
//1.boo1类型占用存储空间是1个字节
fmt.Println("b的占用空间=", unsafe.Sizeof(b))
//2.bool类型只能取true或者fa1se
}
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# 3.12 string 类型
# 3.12.1 基本介绍
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本
# 3.12.2 案例演示
func main() {
//string的基本使用
var address string = "北京长城 110 hello word" fmt.Println(address)
}
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# 3.12.3 string 使用注意事项和细节
- Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本,这样 Golang 统一使用 UTF-8 编码,中文乱码问题不会再困扰程序员。
- 字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在 Go 中字符串是不可变的。
//字符串一旦赋值,字符串就不能修改了;在Go中字符串是不可变的
var str = "hello"
// str[0] = 'a'//(错误)这里就不能去修改str 的内容,即go中的字符串是不可变的
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- 字符串的两种表示形式 (1) 双引号, 会识别转义字符 (2) 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果 【案例演示】
func main() {
str2 := "abc\nabc"
fmt.Println(str2)
//使用反引号``
str3 := `
//string的基本使用
var address string = "北京长城 110 hello word" fmt.Println(address)
//字符串一旦赋值,字符串就不能修改了;在Go中字符串是不可变的
var str = "hello" str[0] = 'a' //这里就不能去修改str 的内容,即go中的字符串是不可变的
` fmt.Println(str3)
}
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- 字符串拼接方式
var str4 = "hello" + "world"
str4 += "hahah !"
fmt.Println(str4)
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- 当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串,可以如下处理
//当一个拼接的操作很长时,怎么办?可以分行写,但是阿注意,需要将+保留在上一行
var str5 = "hello" + "world" + "haha!" + "haha!" + "haha!" + "haha!" +
"haha!" + "haha!" + "haha!" + "haha!" + "haha!" +
"haha!"
fmt.Println(str5)
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# 3.13 基本数据类型的默认值
# 3.13.1 基本介绍
在 go 中,数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认值,在 go 中,默认值又叫零值。
# 3.13.2 基本数据类型的默认值如下
数据类型 | 默认值 |
---|---|
整形 | 0 |
浮点型 | 0 |
字符串 | "" |
布尔类型 | false |
案例:
func main() {
var a int //0
var b float32 //0
var c float64 //0
var isMarried bool //fasle
var name string // ""
//这里%v 表示按照变量的值输出
fmt.Printf("a=%d\nb=%v\nc=%v\nisMarried=%v\nname=%v\n", a, b, c, isMarried, name)
}
//输出
/**
a=0
b=0
c=0
isMarried=false
name=
**/
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# 3.14 基本数据类型的相互转换
# 3.14.1 基本介绍
Golang 和 java / c 不同,Go 在不同类型的变量之间赋值时 需要显式转换。也就是说 Golang 中数据类型 不能自动转换。
# 3.14.2 基本语法
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T T: 就是数据类型,比如 int32,int64,float32 等等 v: 就是需要转换的变量
# 3.14.3 案例演示
func main() {
var i int32 = 100
//希望将 i => float var n1 float32 = float32(i)
var n2 int8 = int8(i)
var n3 int64 = int64(i) //低精度 -> 高精度
fmt.Printf("i=%v\n n1=%v\n n2=%v\n n3=%v\n ", i, n1, n2, n3)
}
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# 3.14.4 基本数据类型相互转换的注意事项
- Go 中,数据类型的转换可以是从 表示范围小-->表示范围大,也可以 范围大--->范围小
- 被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化!
func main() {
var i int32 = 100
//希望将 i => float var n1 float32 = float32(i)
var n2 int8 = int8(i)
var n3 int64 = int64(i) //低精度 -> 高精度
fmt.Printf("i=%v\n n1=%v\n n2=%v\n n3=%v\n ", i, n1, n2, n3)
//被转换的是变量存储的数据(既值),变量本身的数据类型并没有变化
fmt.Printf("i type is %T\n", i) //int32
}
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- 在转换中,比如将 int64 转成 int8 【-128---127】 ,编译时不会报错,只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样。 因此在转换时,需要考虑范围.
var num1 int64 = 999999
var num2 int8 = int8(num1)
fmt.Println("num2=", num2)
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# 3.14.5 课堂练习
练习一:
func main() {
var n1 int32 = 12
var n2 int64
var n3 int8
n2 = int64(n1) + 20
n3 = int8(n1) + 20
fmt.Println("n2=", n2, "n3=", n3)
}
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# 3.15 基本数据类型和 string 的转换
# 3.15.1 基本介绍
在程序开发中,我们经常将基本数据类型转成 string,或者将 string 转成基本数据类型。
# 3.15.2 基本类型转 string 类型
- 方式 1:fmt.Sprintf("%参数", 表达式) 【 个人习惯这个,灵活】 函数的介绍:
参数需要和表达式的数据类型相匹配 fmt.Sprintf().. 会返回转换后的字符串
案例演示:
package main
import "fmt"
func main() {
var num1 int = 99
var num2 float64 = 23.456
var b bool = true
var myChar byte = 'h'
var str string //空的str
//使用第一种方式来转换fmt.Sprintf方法
str = fmt.Sprintf("%d", num1)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
str = fmt.Sprintf("%f", num2)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
str = fmt.Sprintf("%t", b)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
str = fmt.Sprintf("%c", myChar)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
}
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案例说明:
//第二种方法strconv 函数
var num3 int = 99
var num4 float64 = 23.456
var b2 bool = true
var num5 int64 = 4567
str = strconv.FormatInt(int64(num3), 10)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
//stronv.FormatFloat(num4,'f',10,64)
//说明:'f' 格式 10 :表示小数位保留10位,64 :表示这个小数是float64
str = strconv.FormatFloat(num4, 'f', 10, 64)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
str = strconv.FormatBool(b2)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
str = strconv.Itoa(int(num5))
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
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# 3.15.3 string 类型转基本数据类型
🏷 使用时 strconv 包的函数
# 3.15.4 string 转基本数据类型的注意事项
在将 String 类型转成 基本数据类型时, 要确保 String 类型能够转成有效的数据,比如 我们可以把 "123" , 转成一个整数,但是不能把 "hello" 转成一个整数,如果这样做,Golang 直接将其转成 0 ,其它类型也是一样的道理. float => 0 bool => false
案例说明:
func main() {
var str4 string = "hello"
var n3 int64 = 11
n3, _ = strconv.ParseInt(str4, 10, 64)
fmt.Printf("n3 type %T n3=%v\n", n3, n3)
}
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# 3.16 指针
# 3.16.1 基本介绍
- 基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
- 获取变量的地址,用&,比如: var num int, 获取 num 的地址:&num 分析一下基本数据类型在内存的布局.
3) 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值
比如:var ptr *int = &num
举例说明:指针在内存的布局.
4) 获取指针类型所指向的值,使用:*
,比如:var ptr *int
, 使用*ptr
获取 ptr 指向的值
//基本数据类型在内存分部
var i int = 10
//i的地址是什么?&i
fmt.Println("i的地址=", &i)
//下面的var ptr *int = &i
//1. ptr 是一个指针变量
//2. ptr 的类型 *int//3. ptr 本身的值&i
var ptr *int = &i
fmt.Printf("ptr = %v\n", ptr)
fmt.Printf("ptr 的指针= %v\n", &ptr)
fmt.Printf("ptr 指向的值= %v\n", *ptr)
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- 一个案例再说明
# 3.16.2 案例演示
- 写一个程序,获取一个 int 变量 num 的地址,并显示到终端
- 将 num 的地址赋给指针 ptr , 并通过 ptr 去修改 num 的值.
# 3.16.3 指针的课堂练习
# 3.16.4 指针的使用细节
- 值类型,都有 对应的指针类型, 形式为
* 数据类型
,比如 int 的对应的指针就是*int
, float32对应的指针类型就是*float32
, 依次类推。 - 值类型包括:基本数据类型int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct
# 3.17 值类型和引用类型
# 3.17.1 值类型和引用类型的说明
- 值类型:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct
- 引用类型:指针、slice 切片、map、管道 chan、interface 等都是引用类型
# 3.17.2 值类型和引用类型的使用特点
- 值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配 示意图:
- 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆 上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由 GC 来回收 示意图:
- 内存的栈区和堆区示意图
# 3.18 标识符的命名规范
# 3.18.1 标识符概念
- Golang 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符
- 凡是自己可以起名字的地方都叫标识符 3.18.2 标识符的命名规则
- 由 26 个英文字母大小写,0-9 ,_ 组成
- 数字不可以开头。var num int //ok var 3num int //error
- Golang 中严格区分大小写。 var num int var Num int 说明:在 golang 中,num 和 Num 是两个不同的变量
- 标识符不能包含空格。
- 下划线
_
本身在 Go 中是一个特殊的标识符,称为空标识符。可以代表任何其它的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以 仅能被作为占位符使用,不能作为标识符使用
- 不能以系统 保留关键字作为标识符(一共有 25 个),比如 break,if 等等...
# 3.18.3 标识符的案例
hello // ok
hello12 //ok
1hello // error ,不能以数字开头
h-b // error ,不能使用 -
x h // error, 不能含有空格
h_4 // ok
_ab // ok
int // ok , 我们要求大家不要这样使用
float32 // ok , 我们要求大家不要这样使用
_ // error
Abc // ok
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# 3.18.4 标识符命名注意事项
- 包名:保持 package 的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和标准库不要冲突 fmt
- 变量名、函数名、常量名:采用驼峰法 举例:
var stuName string = “tom” 形式: xxxYyyyyZzzz ...
var goodPrice float32 = 1234.5`
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- 如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能在本包中使用 ( 注:可以简单的理解成, 首字母大写是公开的, 首字母小写是私有的) ,在 golang 没 有public , private 等关键字。