【Go笔记】第 11 章 面向对象(下)
# 11.1 VSCode 的使用
# 11.1.1 VSCode 使用技巧和经验
🏷 设置字体 文件->首选项->设置
🏷 快捷键的使用 自定义快捷配置:文件->首选项->键盘快捷方式
🏷 介绍几个常用的快捷键
- 删除当前行
ctrl+shift+k``[也可以自定义]
- 向上/向下复制当前行
Shit+At+↓/↑
- 补全代码
alt+/
- 添加注释和取消注释
ctrl+/
- 快速修复
alt+/
- 快速格式化代码
shit+alt+f
- 还有很多其它的快捷键.【参考VScode快捷键大全.doc】
特别说明:
- VSC0d的恤捷键不要和输入注冲突,否则不会生效
- 一些快捷键需要安装Go插件后才能生效
# 11.2 面向对象编程思想-抽象
# 11.2.1 抽象的介绍
我们在前面去定义一个结构体时候,实际上就是把一类事物的共有的 属性( 字段)和 行为( 方法)提取出来,形成一个 物理模型(结构体)。这种研究问题的方法称为抽象。
###11.2.2 代码实现
package main
import "fmt"
//定义一个结构体 Account
type Account struct {
AccountNo string
Pwd string
Balance float64
}
//方法
//1. 存款
func (account *Account) Deposite(money float64, pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
//看看存款金额是否正确
if money <= 0 {
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
}
account.Balance += money
fmt.Println("存款成功~~")
}
//取款
func (account *Account) WithDraw(money float64, pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
//看看取款金额是否正确
if money <= 0 || money > account.Balance {
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
}
account.Balance -= money
fmt.Println("取款成功~~")
}
//查询余额
func (account *Account) Query(pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
fmt.Printf("你的账号为=%v 余额=%v \n", account.AccountNo, account.Balance)
}
func main() {
//测试一把
account := Account{
AccountNo: "gs1111111",
Pwd: "666666",
Balance: 100.0,
}
//这里可以做的更加灵活,就是让用户通过控制台来输入命令...
//菜单....
account.Query("666666")
account.Deposite(200.0, "666666")
account.Query("666666")
account.WithDraw(150.0, "666666")
account.Query("666666")
}
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🏷 对上面代码的要求
- 同学们自己可以独立完成
- 增加一个控制台的菜单,可以让用户动态的输入命令和选项
# 11.3 面向对象编程三大特性-封装
# 11.3.1 基本介绍
Golang 仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它 OOP 语言不一 样,下面我们一一为同学们进行详细的讲解 Golang 的三大特性是如何实现的。
# 11.3.2 封装介绍
封装(encapsulation)就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它包只有通过被授权的操作(方法),才能对字段进行操作
# 11.3.3 封装的理解和好处
- 隐藏实现细节
- 提可以对 数据进行验证,保证安全合理(Age)
# 11.3.4 如何体现封装
- 对结构体中的属性进行封装
- 通过 方法,包 包 实现封装
# 11.3.5 封装的实现步骤
- 将结构体、字段(属性)的首字母小写(不能导出了,其它包不能使用,类似 private)
- 给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写。类似一个构造函数
- 提供一个首字母大写的 Set 方法(类似其它语言的 public),用于对属性判断并赋值
func (var 结构体类型名) SetXxx(参数列表) (返回值列表) {
//加入数据验证的业务逻辑
var.字段 = 参数
}
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- 提供一个首字母大写的 Get 方法(类似其它语言的 public),用于获取属性的值
func (var 结构体类型名) GetXxx() {
return var.age;
}
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特别说明:在 Golang 开发中并没有特别强调封装,这点并不像 Java. 所以提醒学过 java 的朋友,不用总是用 java 的语法特性来看待 Golang,Golang 本身对面向对象的特性做了简化的.
# 11.3.6 快速入门案例
🏷 看一个案例 请大家看一个程序(person.go),不能随便查看 人的年龄, 工资等隐私,并对输入的年龄进行合理的验 证。设计: model 包(person.go) main 包(main.go 调用 Person 结构体)
🏷 代码实现 model/person.go
package model
import "fmt"
type person struct {
Name string
age int //其它包不能直接访问.:
sal float64
}
//写一个工厂模式的函数,相当于构造函数
func NewPerson(name string) *person {
return &person{
Name: name,
}
}
//为了访问age和sal我们编写一对SetXxx的方法和GetXxx的方法
func (p *person) setAge(age int) {
if age > 0 && age < 150 {
p.age = age
} else {
fmt.Println("年龄范围不正确.")
//给程序员给一个默认值
}
}
func (p *person) GetAge() int {
return p.age
}
func (p *person) setsal(sal float64) {
if sal >= 3000 && sal <= 30000 {
p.sal = sal
} else {
fmt.Println("薪水范围不正确..")
}
}
func (p *person) Getsal() float64 {
return p.sal
}
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main/main.go
package main
import (
"fmt"
"go_test/day42/model")
func main() {
p := model.NewPerson("smith")
p.SetAge(18)
p.Setsal(5000)
fmt.Println(p)
fmt.Println(p.Name, "age =", p.GetAge(), "sal =", p.Getsal())
}
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# 11.3.7 课堂练习(学员先做)
🏷 要求
- 创建程序,在 model 包中定义 Account 结构体:在 main 函数中体会 Golang 的封装性。
- Account 结构体要求具有字段:账号(长度在 6-10 之间)、余额(必须>20)、密码(必须是六
- 通过 SetXxx 的方法给 Account 的字段赋值。(同学们自己完成
- 在 main 函数中测试
🏷 代码实现 model/account.go
package model
import (
"fmt"
)
//定义一个结构体 account
type account struct {
accountNo string
pwd string
balance float64
}
//工厂模式的函数-构造函数
func NewAccount(accountNo string, pwd string, balance float64) *account {
if len(accountNo) < 6 || len(accountNo) > 10 {
fmt.Println("账号的长度不对...")
return nil
}
if len(pwd) != 6 {
fmt.Println("密码的长度不对...")
return nil
}
if balance < 20 {
fmt.Println("余额数目不对...")
return nil
}
return &account{
accountNo: accountNo,
pwd: pwd,
balance: balance,
}
}
//方法
//1. 存款
func (account *account) Deposite(money float64, pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
//看看存款金额是否正确
if money <= 0 {
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
}
account.balance += money
fmt.Println("存款成功~~")
}
//取款
func (account *account) WithDraw(money float64, pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
//看看取款金额是否正确
if money <= 0 || money > account.balance {
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
}
account.balance -= money
fmt.Println("取款成功~~")
}
//查询余额
func (account *account) Query(pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
fmt.Printf("你的账号为=%v 余额=%v \n", account.accountNo, account.balance)
}
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main/main.go
package main
import (
"fmt"
"go_test/day43/model")
func main() {
//创建一个 account 变量
account := model.NewAccount("jzh11111", "000", 40)
if account != nil {
fmt.Println("创建成功=", account)
} else {
fmt.Println("创建失败")
}
}
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🏷 说明:在老师的代码基础上 增加如下功能: 通过 SetXxx 的方法给 Account 的字段赋值 通过 GetXxx 方法获取字段的值。(同学们自己完成)
在 main 函数中测试
# 11.4 面向对象编程三大特性-继承
# 11.4.1 看一个问题,引出继承的必要性
一个小问题,看个学生考试系统的程序 extends01.go,提出代码复用的问题
🏷 走一下代码:
package main
import (
"fmt"
)
//编写一个学生考试系统
//小学生
type Pupil struct {
Name string
Age int
Score int
}
//显示他的成绩
func (p *Pupil) ShowInfo() {
fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", p.Name, p.Age, p.Score)
}
func (p *Pupil) SetScore(score int) {
//业务判断
p.Score = score
}
func (p *Pupil) testing() {
fmt.Println("小学生正在考试中.....")
}
//大学生, 研究生。。
//大学生
type Graduate struct {
Name string
Age int
Score int
}
//显示他的成绩
func (p *Graduate) ShowInfo() {
fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", p.Name, p.Age, p.Score)
}
func (p *Graduate) SetScore(score int) {
//业务判断
p.Score = score
}
func (p *Graduate) testing() {
fmt.Println("大学生正在考试中.....")
}
//代码冗余.. 高中生....
func main() {
//测试
var pupil = &Pupil{
Name: "tom",
Age: 10,
}
pupil.testing()
pupil.SetScore(90)
pupil.ShowInfo()
//测试
var graduate = &Graduate{
Name: "mary",
Age: 20,
}
graduate.testing()
graduate.SetScore(90)
graduate.ShowInfo()
}
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🏷 对上面代码的小结
- Pupil 和 Graduate 两个结构体的字段和方法几乎,但是我们却写了相同的代码, 代码复用性不强
- 出现代码冗余,而且代码 不利于维护,同时 也不利于功能的扩展。
- 解决方法-通过 继承方式来解决
🏷 11.4.2 继承基本介绍和示意图
继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法时,可以从这些结构体中抽象出结构体(比如刚才的Student),在该结构体中定义这些相同的属性和方法。其它的结构体不需要重新定义这些属性(字段)和方法,只需嵌套一个 Student 匿名结构体即可。 [ 画出示意图]
也就是说:在 Golang 中,如果一个 struct 嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性。
# 11.4.3 嵌套匿名结构体的基本语法
type Goods struct {
Name string
Price int
}
type Book struct {
Goods //这里就是嵌套匿名结构体 Goods
Writer string
}
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# 11.4.4 快速入门案例
🏷 案例 我们对 extends01.go 改进,使用嵌套匿名结构体的方式来实现继承特性,请大家注意体会这样编程的好处
🏷 代码实现
package main
import (
"fmt"
)
//编写一个学生考试系统
type Student struct {
Name string
Age int
Score int
}
//将 Pupil 和 Graduate 共有的方法也绑定到 *Student
func (stu *Student) ShowInfo() {
fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", stu.Name, stu.Age, stu.Score)
}
func (stu *Student) SetScore(score int) {
//业务判断
stu.Score = score
}
//小学生
type Pupil struct {
Student //嵌入了 Student 匿名结构体
}
//显示他的成绩
//这时 Pupil 结构体特有的方法,保留
func (p *Pupil) testing() {
fmt.Println("小学生正在考试中.....")
}
//大学生, 研究生。。
//大学生
type Graduate struct {
Student //嵌入了 Student 匿名结构体
}
//显示他的成绩
//这时 Graduate 结构体特有的方法,保留
func (p *Graduate) testing() {
fmt.Println("大学生正在考试中.....")
}
//代码冗余.. 高中生....
func main() {
//当我们对结构体嵌入了匿名结构体使用方法会发生变化
pupil := &Pupil{}
pupil.Student.Name = "tom~"
pupil.Student.Age = 8
pupil.testing()
pupil.Student.SetScore(70)
pupil.Student.ShowInfo()
graduate := &Graduate{}
graduate.Student.Name = "mary~"
graduate.Student.Age = 28
graduate.testing()
graduate.Student.SetScore(90)
graduate.Student.ShowInfo()
}
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# 11.4.5 继承给编程带来的便利
- 代码的复用性提高了
- 代码的扩展性和维护性提高了
# 11.4.6 继承的深入讨论
- 结构体可以 使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即:首字母大写或者小写的字段、方法,都可以使用。【举例说明】
package main
import "fmt"
type A struct {
Name string
age int
}
func (a *A) sayok() {
fmt.Println("A Sayok", a.Name)
}
func (a *A) hello() {
fmt.Println("A hello", a.Name)
}
type B struct {
A
}
func main() {
var b B
b.A.Name = "tom"
b.A.age = 19
b.A.sayok()
b.A.hello()
}
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- 匿名结构体字段访问可以简化,如图
func main() {
var b B
b.A.Name = "tom"
b.A.age = 19
b.A.sayok()
b.A.hello()
//上面的写法可以简化
b.Name = "smith"
b.age = 20
b.sayok()
b.hello()
}
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对上面的代码小结
- 当我们直接通过 b 访问字段或方法时,其执行流程如下比如 b.Name
- 编译器会先看 b 对应的类型有没有 Name, 如果有,则直接调用 B 类型的 Name 字段
- 如果没有就去看 B 中嵌入的匿名结构体 A 有没有声明 Name 字段,如果有就调用,如果没有继续查找..如果都找不到就报错.
- 当 结构体和 匿名结构体有相同的字段或者方法时, 编译器采用就近访问原则访问,如希望访问匿名结构体的字段和方法,可以通过匿名结构体名来区分【举例说明】
func main() {
var b B
b.name = "tom" //这时就近原则,会访问B结构体的name字段
//b.A.name就明确指定访问A匿名结构体的字段name
b.A.name = "jack"
b.Age = 78
b.say()
//这时就近原则,会访问B结构体的sy函数
b.Hello()
//b.A.He11o()就明确指定访问A匿名结构体的方法He11o()
b.A.Hello()
}
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- 结构体嵌入两个(或多个)匿名结构体,如 两个匿名结构体有相同的字段和方法( 同时结构体本身没有同名的字段和方法),在访问时,就必须明确指定匿名结构体名字,否则编译报错。【举例说明】
package main
import "fmt"
type A struct {
Name string
age int
}
type B struct {
Name string
Score float64
}
type C struct {
A
B
}
//Name string
func main() {
var c C
//如果c没有Name字段,而A和B有Name, 这时就必须通过指定置名结构体名字来区分
//所以c.Name就会包编译错误,这个规则对方法也是一样的!
c.A.Name = "tom" //error
fmt.Println("c")
}
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如果一个 struct 嵌套了一个有名结构体,这种模式就是 组合,如果是组合关系,那么在访问组合的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字
嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个 匿名结构体字段的值
package main
import "fmt"
type Goods struct {
Name string
Price float64
}
type Brand struct {
Name string
Address string
}
type TV struct {
Goods
Brand}
type Tv2 struct {
*Goods
*Brand
}
func main() {
//嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值
tv := TV{Goods{"电视机a81", 5086.99}, Brand{"海尔", "山东"}}
tv2 := TV{
Goods{
Price: 5088.99,
Name: "电视机a02",
},
Brand{
Name: "夏普",
Address: "北京",
},
}
fmt.Println("tv", tv)
fmt.Println("tv2", tv2)
tv3 := Tv2{&Goods{"电视机893", 7800.99}, &Brand{"创维", "河南"}}
tv4 := Tv2{
&Goods{
Name: "电视机884",
Price: 9000.99,
},
&Brand{
Name: "长虹",
Address: "四川",
}}
fmt.Println("tv3", *tv3.Goods, *tv3.Brand)
fmt.Println("tv4", *tv4.Goods, *tv4.Brand)
}
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# 11.4.7 课堂练习
结构体的匿名字段是基本数据类型,如何访问, 下面代码输出什么
package main
import "fmt"
type Monster struct {
Name string
Age int
}
type E struct {
Monster
int //匿名字段时基本数据类型
n int
}
func main() {
//演示一下匿名字段时基本数据类型的使用
var e E
e.Name = "狐狸精"
e.Age = 300
e.int = 20
e.n = 40
fmt.Println("e=", e)
}
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说明
- 如果一个结构体有 int 类型的匿名字段,就不能第二个。
- 如果需要有多个 int 的字段,则必须给 int 字段指定名字
# 11.4.8 面向对象编程-多重继承
🏷 多重继承说明 如 一个 struct 嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方 法, 从而实现了多重继承。
🏷 案例演示 通过一个案例来说明多重继承使用
package main
type Goods struct {
Name string
Price float64
}
type Brand struct {
Name string
Address string
}
type TV struct {
Goods
Brand
}
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🏷 多重继承细节说明
- 如嵌入的匿名结构体有相同的字段名或者方法名,则在访问时,需要通过匿名结构体类型名来区分。【案例演示】
//演示访间Goods的Name
fmt.Println(tv.Goods.Name)
fmt.Println(tv.Price)
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- 为了保证代码的简洁性,建议大家尽量不使用多重继承
# 11.5 接口(interface)
# 11.5.1 基本介绍
按顺序,我们应该讲解多态,但是在讲解多态前,我们需要讲解接口(interface),因为在 Golang 中 多态特性主要是通过接口来体现的。
# 11.5.2 为什么有接口
# 11.5.3 接口快速入门
这样的设计需求在 Golang 编程中也是会大量存在的,我曾经说过,一个程序就是一个世界,在现实世 界存在的情况,在程序中也会出现。 我们用程序来模拟一下前面的应用场景。
🏷 代码实现
package main
import (
"fmt"
)
//声明/定义一个接口
type Usb interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
}
//让 Phone 实现 Usb 接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
type Camera struct {
}
//让 Camera 实现 Usb 接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作。。。")
}
//计算机
type Computer struct {
}
//编写一个方法 Working 方法,接收一个 Usb 接口类型变量
//只要是实现了 Usb 接口 (所谓实现 Usb 接口,就是指实现了 Usb 接口声明所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usb) { //usb 变量会根据传入的实参,来判断到底是 Phone,还是 Camera //通过 usb 接口变量来调用 Start 和 Stop 方法
usb.Start()
usb.Stop()
}
func main() {
//测试
//先创建结构体变量
computer := Computer{}
phone := Phone{}
camera := Camera{}
//关键点
computer.Working(phone)
computer.Working(camera) //
}
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说明: 上面的代码就是一个接口编程的快速入门案例。
# 11.5.4 接口概念的再说明
interface 类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且 interface 不能包含任何变量。到某个自定义类型(比如结构体 Phone)要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来(实现)。
# 11.5.5 基本语法
🏷 小结说明:
- 接口里的 所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和 高内聚低偶合的思想。
- Golang 中的接口, 不需要 显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,Golang 中 没有 implement 这样的关键字
🏷 11.5.6 接口使用的应用场景
# 11.5.7 注意事项和细节
- 接口本身 不能创建实例,但是 可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)
package main
import "fmt"
type AInterface interface {
say()
}
type stu struct {
Name string
}
func (stu stu) say() {
fmt.Println("stu say()")
}
func main() {
var stu stu //结构体变量,实现了Say()
//实现了AInterface
var a AInterface = stu
a.say()
}
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- 接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
- 在 Golang 中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。
- 一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型
- 只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
var i integer = 10
var b AInterface = i
b.Say() //integer Say i =10
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- 一个自定义类型可以实现多个接口
package main
import "fmt"
type AInterface interface {
say()
}
type BInterface interface {
Hello()
}
type Monster struct {
}
func (m Monster) Hello() {
fmt.Println("Monster Hello()~~")
}
func (m Monster) say() {
fmt.Println("Monster say()~~")
}
func main() {
//Monster实现了AInterface和BInterface
var monster Monster
var a2 AInterface = monster
var b2 BInterface = monster
a2.say()
b2.Hello()
}
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- Golang 接口中不能有任何变量
type AInterface interface {
Name string // 错误
Test01()
Test02()
}
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- 一个接口(比如 A 接口)可以继承多个别的接口(比如 B,C 接口),这时如果要实现 A 接口,也必须将 B,C 接口的方法也全部实现。
package main
import (
_ "fmt"
)
type BInterface interface {
test01()
}
type CInterface interface {
test02()
}
type AInterface interface {
BInterface
CInterface test03()
}
//如果需要实现AInterface,就需要将BInterface cInterface的方法都实现
type Stu struct {
}
func (stu Stu) teste1() {
}
func (stu Stu) teste2() {
}
func (stu Stu) test03() {
}
func main() {
var stu Stu
var a AInterface = stu //报错
a.test01()
}
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- interface 类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对 interface 初始化就使用,那么会输出 nil
- 空接口 interface{} 没有任何方法, 所以所有类型都实现了空接 口, 即我们可以 把任何一个变量赋给空接口。
type T interface {
}
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# 11.5.9 接口编程的最佳实践
🏷 实现对 Hero 结构体切片的排序: sort.Sort(data Interface)
✒ 实现对 Hero 结构体切片的排序: sort.Sort(data Interface)
package main
import (
"fmt"
"math/rand" "sort")
//1.声明 Hero 结构体
type Hero struct {
Name string
Age int
}
//2.声明一个 Hero 结构体切片类型
type HeroSlice []Hero
//3.实现 Interface 接口
func (hs HeroSlice) Len() int {
return len(hs)
}
//Less 方法就是决定你使用什么标准进行排序
//1. 按 Hero 的年龄从小到大排序!!
func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool {
return hs[i].Age < hs[j].Age
//修改成对 Name 排序
//return hs[i].Name < hs[j].Name
}
func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) {
//交换
// temp := hs[i]
// hs[i] = hs[j] // hs[j] = temp //下面的一句话等价于三句话
hs[i], hs[j] = hs[j], hs[i]
}
//1.声明 Student 结构体
type Student struct {
Name string
Age int
Score float64
}
//将 Student 的切片,安 Score 从大到小排序!!
func main() {
//先定义一个数组/切片
var intSlice = []int{0, -1, 10, 7, 90}
//要求对 intSlice 切片进行排序
//1. 冒泡排序...
//2. 也可以使用系统提供的方法
sort.Ints(intSlice)
fmt.Println(intSlice)
//请大家对结构体切片进行排序
//1. 冒泡排序...
//2. 也可以使用系统提供的方法
//测试看看我们是否可以对结构体切片进行排序
var heroes HeroSlice
for i := 0; i < 10; i++ {
hero := Hero{
Name: fmt.Sprintf("英雄|%d", rand.Intn(100)),
Age: rand.Intn(100),
}
//将 hero append 到 heroes 切片
heroes = append(heroes, hero)
}
//看看排序前的顺序
for _, v := range heroes {
fmt.Println(v)
}
//调用 sort.Sort sort.Sort(heroes)
fmt.Println("-----------排序后------------")
//看看排序后的顺序
for _, v := range heroes {
fmt.Println(v)
}
i := 10
j := 20
i, j = j, i
fmt.Println("i=", i, "j=", j) // i=20 j = 10
}
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🏷 接口编程的课后练习
//1.声明 Student 结构体
type Student struct{
Name string
Age int
Score float64
}
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//将 Student 的切片,安 Score 从大到小排序!!
# 11.5.10 实现接口 vs 继承
🏷 大家听到现在,可能会对实现接口和继承比较迷茫了, 这个问题,那么他们究竟有什么区别呢
代码说明:
package main
import "fmt"
//Monkey结构体
type Monkey struct {
Name string
}
//声明接口
type BirdAble interface {
Flying()
}
type FishAble interface {
Swimming()
}
func (this *Monkey) climbing() {
fmt.Println(this.Name, "生来会爬树.")
}
//LittleMonkey:结构体
type LittleMonkey struct {
Monkey //继承
}
//让LittleMonkey实现BirdAble
func (this *LittleMonkey) Flying() {
fmt.Println(this.Name, "通过学习,会飞翔..")
}
//让LittleMonkey:实现FishAble
func (this *LittleMonkey) Swimming() {
fmt.Println(this.Name, "通过学习,会游泳.")
}
func main() {
//创建一个Litt1 eMonkey实例
monkey := LittleMonkey{
Monkey{
Name: "悟空",
},
}
monkey.climbing()
monkey.Flying()
monkey.Swimming()
}
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🏷 对上面代码的小结
- 当 A 结构体继承了 B 结构体,那么 A 结构就自动的继承了 B 结构体的字段和方法,并且可以直 接使用
- 当 A 结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,因此我们可以认为:实现接口是对继承机制的补充.
🏷 实现接口可以看作是对 继承的一种补充
🏷 接口和继承解决的解决的问题不同 继承的价值主要在于:解决代码的 复用性和 可维护性。 接口的价值主要在于: 设计,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些方法。
🏷 接口比继承更加灵活 Person Student BirdAble LittleMonkey 接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a 的关系,而接口只需满足 like - a 的关系。
🏷 接口在一定程度上实现 代码解耦
# 11.6 面向对象编程-多态
# 11.6.1 基本介绍
变量(实例)具有多种形态。面向对象的第三大特征,在 Go 语言,多态特征是通过接口实现的。可 以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态。
# 11.6.2 快速入门
在前面的 Usb 接口案例,Usb usb ,既可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了 Usb 接口 多态特性。[点明]
# 11.6.3 接口体现多态的两种形式
🏷 多态参数 在前面的 Usb 接口案例,Usb usb ,即可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了 Usb 接口 多态。
🏷 多态数组 演示一个案例:给 Usb 数组中,存放 Phone 结构体 和 Camera 结构体变量
案例说明:
package main
import (
"fmt"
)
//声明/定义一个接口
type Usb interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
name string
}
//让 Phone 实现 Usb 接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
type Camera struct {
name string
}
//让 Camera 实现 Usb 接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作。。。")
}
func main() {
//定义一个 Usb 接口数组,可以存放 Phone 和 Camera 的结构体变量
//这里就体现出多态数组
var usbArr [3]Usb
usbArr[0] = Phone{"vivo"}
usbArr[1] = Phone{"小米"}
usbArr[2] = Camera{"尼康"}
fmt.Println(usbArr)
}
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# 11.7 类型断言
# 11.7.1 由一个具体的需要,引出了类型断言.
# 11.7.2 基本介绍
类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言,具体的如下:
func main() {
//类型断言的其它案例
var x interface{}
var b2 float32 = 1.1
x = b2 //空接口,可以接收任意类型
//x=>f1oat32[使用类型断言]
y := x.(float32)
fmt.Printf("y的类型是%T值是=%v", y, y)
}
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🏷 对上面代码的说明: 在进行类型断言时,如果类型不匹配,就会报 panic, 因此进行类型断言时,要确保原来的空接口指向的就是断言的类型.
🏷 如何在进行断言时,带上检测机制,如果成功就 ok,否则也不要报 panic
func main() {
//类型断言(带检测的)
var x interface{}
var b2 float32 = 2.1
x = b2 //空接口,可以接收任意类型
//x=>f1oat32[使用类型断言]
//类型断言(带检测的)
if y, ok := x.(float32); ok {
fmt.Println("convert success")
fmt.Printf("y的类型是%T值是=%v", y, y)
} else {
fmt.Println("convert fail")
fmt.Println("继续执行.:.")
}
}
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# 11.7.3 类型断言的最佳实践 1
🏷 在前面的 Usb 接口案例做改进: 给 Phone 结构体增加一个特有的方法 call(), 当 Usb 接口接收的是 Phone 变量时,还需要调用 call 方法, 走代码:
package main
import (
"fmt"
)
//声明/定义一个接口
type Usb interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
name string
}
//让 Phone 实现 Usb 接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
func (p Phone) Call() {
fmt.Println("手机 在打电话..")
}
type Camera struct {
name string
}
//让 Camera 实现 Usb 接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作。。。")
}
type Computer struct {
}
func (computer Computer) Working(usb Usb) {
usb.Start()
//如果 usb 是指向 Phone 结构体变量,则还需要调用 Call 方法
// 类型断言..[ 注意体会!!!]
if phone, ok := usb.(Phone); ok {
phone.Call()
}
usb.Stop()
}
func main() {
//定义一个 Usb 接口数组,可以存放 Phone 和 Camera 的结构体变量
//这里就体现出多态数组
var usbArr [3]Usb
usbArr[0] = Phone{"vivo"}
usbArr[1] = Phone{"小米"}
usbArr[2] = Camera{"尼康"}
//遍历 usbArr //Phone 还有一个特有的方法 call(),请遍历 Usb 数组,如果是 Phone 变量,
//除了调用 Usb 接口声明的方法外,还需要调用 Phone 特有方法 call. =》类型断言
var computer Computer
for _, v := range usbArr {
computer.Working(v)
fmt.Println()
}
//fmt.Println(usbArr)
}
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# 11.7.4 类型断言的最佳实践 2
写一函数,循环判断传入参数的类型:
package main
import "fmt"
//编写一个函数,可以判断输入的参数是什么类型
func TypeJudge(items ...interface{}) {
for index, x := range items {
switch x.(type) {
case bool:
fmt.Printf("第%v个参数是bool类型,值是%v\n", index, x)
case float32:
fmt.Printf("第%v个参数是f1oat32类型,值是%v\n", index, x)
case float64:
fmt.Printf("第%v个参数是f1oat64类型,值是%v\n", index, x)
case int, int32, int64:
fmt.Printf("第%v个参数是整数类型,值是%v\n", index, x)
case string:
fmt.Printf("第%v个参数是string类型,值是%v\n", index, x)
default:
fmt.Printf("第%v个参数是类型不确定,值是%v\n", index, x)
}
}}
func main() {
var n1 float32 = 1.1
var n2 float64 = 2.3
var n3 int32 = 30
var name string = "tom"
address := "北京"
n4 := 300
TypeJudge(n1, n2, n3, name, address, n4)
}
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# 11.7.5 类型断言的最佳实践 3 【学员自己完成】
在前面代码的基础上,增加判断 Student 类型和 * Student 类型
//编写一个函数,可以判断输入的参数是什么类型
func TypeJudge(items ...interface{}) {
for index, x := range items {
switch x.(type) {
case bool:
fmt.Printf("第%v个参数是bool类型,值是%v\n", index, x)
case float32:
fmt.Printf("第%v个参数是f1oat32类型,值是%v\n", index, x)
case float64:
fmt.Printf("第%v个参数是f1oat64类型,值是%v\n", index, x)
case int, int32, int64:
fmt.Printf("第%v个参数是整数类型,值是%v\n", index, x)
case string:
fmt.Printf("第%v个参数是string类型,值是%v\n", index, x)
default:
fmt.Printf("第%v个参数是类型不确定,值是%v\n", index, x)
}
}}
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