【Go笔记】第 10 章 面向对象(上)
# 10.1 结构体
# 10.1.1 看一个问题
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。还有一 只叫小花,今年100岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫 的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的 小猫名错误,则显示张老太没有这只猫猫。
# 10.1.2 使用现有技术解决
- 单独的定义变量解决 代码演示:
//1.使用变量的处理
var cat1Name string = "小白"
var catlAge int = 3
var cat1Color string = "白色"
var cat2Name string = "小花"
var cat2Age int = 100
var cat2Color string = "花色"
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- 使用数组解决 代码演示:
//2.使用数组解决
var catNames [2]string = [...]string{"小白", "小花"}
var catAges [2]int = [...]int{3, 109}
var catcolors [2]string = [...]string{"白色", "花色"}
//..map[string]string
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# 10.1.3 现有技术解决的缺点分析
- 使用变量或者数组来解决养猫的问题,不利于数据的管理和维护。因为名字,年龄,颜色都是属于一只猫,但是这里是分开保存。
- 如果我们希望对一只猫的属性(名字、年龄,颜色)进行操作(绑定方法), 也不好处理。
- 引出我们要讲解的技术-》 结构体。
# 10.1.4 一个程序就是一个世界,有很多对象(变量)
# 10.1.5 Golang 语言面向对象编程说明
- Golang 也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言。所以我们说 Golang 支持面向对象编程特性是比较准确的。
- Golang 没有类(class),Go 语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等的地位,你可以理解 Golang 是基于 struct 来实现 OOP 特性的。
- Golang 面向对象编程非常简洁,去掉了传统 OOP 语言的继承、方法重载、构造函数和析构函数、隐藏的 this 指针等等
- Golang 仍然有面向对象编程的 继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它 OOP 语言不一样,比如继承 :Golang 没有 extends 关键字,继承是通过匿名字段来实现。
- Golang 面向对象(OOP)很优雅,OOP 本身就是语言类型系统(type system)的一部分,通过接口(interface)关联,耦合性低,也非常灵活。后面同学们会充分体会到这个特点。也就是说在 Golang 中面向接口编程是非常重要的特性。
# 10.1.6 结构体与结构体变量(实例/对象)的关系示意图
🏷 对上图的说明
- 将一类事物的特性提取出来(比如猫类), 形成一个新的数据类型, 就是一个结构体。
- 通过这个结构体,我们可以创建多个变量(实例/对象)
- 事物可以猫类,也可以是 Person , Fish 或是某个工具类。。。
🏷 上图说明 注意:从猫结构体到变量,就是创建一个Ct结构体变量,也可以说是定义一个Cat结构体变量 当然:上面的猫也可是鱼、狗、人。
# 10.1.7 快速入门-面向对象的方式(struct)解决养猫问题
🏷 代码演示
package main
import "fmt"
func main() {
//定义一个Cat结构体,将cat的各个字段/属性信息,放入到cat结构体进行管理
type Cat struct {
Name string
Age int
Color string
Hobby string
}
//创建一个cat的变量
var cat1 Cat //var a int
cat1.Name = "小白"
cat1.Age = 3
cat1.Color = "白色"
cat1.Hobby = "吃·))><<"
fmt.Println("cati=", cat1)
fmt.Println("猫猫的信息如下:")
fmt.Println("name=", cat1.Name)
fmt.Println("Age=", cat1.Age)
fmt.Println("color=", cat1.Color)
fmt.Println("hobby=", cat1.Hobby)
}
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# 10.1.8 结构体和结构体变量(实例)的区别和联系
通过上面的案例和讲解我们可以看出:
- 结构体是自定义的数据类型,代表一类事物.
- 结构体变量(实例)是具体的,实际的,代表一个具体变量
# 10.1.9 结构体变量(实例)在内存的布局(重要!)
# 10.1.10 如何声明结构体
🏷基本语法 type 结构体名称 struct { field1 type field2 type }
🏷举例: type Student struct { Name string //字段 Age int //字段 Score float32 }
# 10.1.11 字段/属性
🏷基本介绍
- 从概念或叫法上看: 结构体字段 = 属性 = field (即授课中,统一叫字段)
- 字段是结构体的一个组成部分,一般是基本数据类型、 数组,也可是 引用类型。比如我们前面定义猫结构体 的 Name string 就是属性
🏷 注意事项和细节说明
- 字段声明语法同变量,示例:字段名 字段类型
- 字段的类型可以为:基本类型、数组或引用类型
- 在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值),规则同前面讲的一样: 布尔类型是 false ,数值是 0 ,字符串是 ""。 数组类型的默认值和它的元素类型相关,比如 score [3]int 则为[0, 0, 0] 指针,slice ,和 map 是 的零值都是 nil ,即还没有分配空间。 案例演示:
package main
import "fmt"
//如果结构体的字段类型是:指针,slice,和map的零值都是ni1,即还没有分配空间
//如果需要使用这样的字段,需要先make,才能使用.
type Person struct {
Name string
Age int
Scores [5]float64
ptr *int //指针
slice []int //切片
map1 map[string]string //map
}
func main() {
//定义结构体变量
var p1 Person
fmt.Println(p1)
if p1.ptr == nil {
fmt.Println("ok1")
}
if p1.slice == nil {
fmt.Println("ok2")
}
if p1.map1 == nil {
fmt.Println("ok3")
}
//使用s1ice,再次说明,一定要make
p1.slice = make([]int, 10)
p1.slice[0] = 100 //ok
//使用map, 一定要先make
p1.map1 = make(map[string]string)
p1.map1["key1"] = "tom~"
fmt.Println(p1)
}
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- 不同结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,不影响另外一个, 结构体是值类型。 案例:
type Monster struct{
Name string
Age int
}
//不同结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,
//不影响另外一个,结构体是值类型
var monster1 Monster
monsterl.Name ="牛魔主"
monster1.Age = 500
monster2 := monster1 //结构体是值类型,款认为值拷贝
monster2.Name="青牛精"
fmt.Println("monster:1=",monster1) //monster1={牛魔王5oo】
fmt.Println("monster2=",monster2) //monster2={青牛精50o]
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画出上面代码的内存示意图:
# 10.1.12 创建结构体变量和访问结构体字段
🏷 方式 1-直接声明 案例演示: var person Person 前面我们已经说了。
🏷 方式 2-{} 案例演示: var person Person = Person{}
//1方式2
p2 :Person{"mary",20}
//p2.Name "tom
//p2.Age=18
fmt.Println(p2)
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🏷 方式 3-&
案例: var person *Person = new (Person)
//方式3-&
//案例:var person*Person=new(Person)
var p3 *Person = new(Person)
//因为p3是一个指针,因此标准的给字段赋值方式
//(*p3).Name="smith”也可以这样写p3.Name="smith"
//原因:go的设计者为了程序员使用方便,底层会对p3.Name="smith”进行处理
//会给p3加上取值运算(*p3).Name="smith"
(*p3).Name = "smith"
p3.Name = "john" //
(*p3).Age = 30
p3.Age = 100
fmt.Println(*p3)
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🏷 方式 4-{}
案例: var person *Person = &Person{}
//方式4-0
//案例:var person*Person=&Person{
//下面的语句,也可以直接给字符赋值
//var person *Person &Person{"mary",60}
var person *Person = &Person{}
//因为person是一个指针,因此标准的访问字段的方法
//(*person).Name "scott"
//go的改计有为丁在开页使用方便,也可以person.Name =”"scott"
//原因和上面一样,底层会对person.Name = "scott”进行处理,会加上(*person)
(*person).Name = "scott"
person.Name = "scott~"
(*person).Age = 88
person.Age = 10
fmt.Println(*person)
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🏷 说明:
- 第 3 种和第 4 种方式返回的是 结构体指针。
- 结构体指针访问字段的标准方式应该是:(
*结构体指针).字段名 ,比如 (*person).Name = "tom"
- 但 go 做了一个简化,持 也支持 结构体指针. 字段名, 比如 person.Name = "tom"。更加符合程序员
使用的习惯,go 层 编译器底层 对 对 person.Name 化 做了转化 (
*person).Name
。
# 10.1.13 struct 类型的内存分配机制
🏷 看一个思考题 我们定义一个Person结构体(包括名字,年龄)
//我们看看下面一段代码,输出什么内容?
var p1 Person
p1.Age=10
p1.Name="小明"
var p2 Person p1
fmt.Println(p2.Age)
p2.Name ="tom"
fmt.Printf("p2.Name=%v p1.Name=%v",p2.Name,p1.Name)
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输出的结果是: p2.Name = tom p1.Name = 小明
🏷 基本说明
🏷 结构体在内存中示意图
🏷 看下面代码,并分析原因
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
var p1 Person
p1.Age = 10
p1.Name = "小明"
var p2 *Person = &p1 // 这里是关键-->画出示意图
fmt.Println((*p2).Age)
fmt.Println(p2.Age)
p2.Name = "tom~"
fmt.Printf("p2.Name=%v p1.Name=%v \n", p2.Name, p1.Name) //tom~tom~
fmt.Printf("p2.Name=%v p1.Name=%v \n", (*p2).Name, p1.Name) //tom~tom~
fmt.Printf("p1的地址%p\n", &p1)
fmt.Printf("p2的地址%pp2的值%pln", &p2, p2)
}
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输出的结果是:
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p2.Name=tom~ p1.Name=tom~
p2.Name=tom~ p1.Name=tom~
p1的地址0xc000004078
p2的地址0xc000006028p2的值0xc000004078ln
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上面代码对应的内存图的分析:
🏷 看下面代码,并分析原因
# 10.1.14 结构体使用注意事项和细节
- 结构体的所有字段在 内存中是连续的
package main
import "fmt"
//结构体
type Point struct {
x int
y int
}
//结构体
type Rect struct {
leftup, rightDown Point
}
//结构体
type Rect2 struct {
leftup, rightDown *Point
}
func main() {
r1 := Rect{Point{1, 2}, Point{3, 4}}
//r1有四个int,在内存中是连续分布
//打印地址
fmt.Printf("r1.leftup.x 地址=%p r1.leftup.y地址=%p r1.rightDown.x地址=%p r1.rightDown.y=%p", &r1.leftup.x, &r1.leftup.y, &r1.rightDown.x, &r1.rightDown.y)
//r2有两个*Point类型,这个两个*Point类型的本身地址也是连续的,
//但是他们指向的地址不一定是连续
r2 := Rect2{&Point{10, 20}, &Point{30, 40}}
//打印地址
fmt.Printf("r2.leftup=%p r2.rightDown本身地址=%p\n", &r2.leftup, &r2.rightDown)
//他们指向的地址不一定是连续..·, 这个要看系统在运行时是如何分配
fmt.Printf("r2.leftup=%p r2.rightDown指向地址=%p\n", r2.leftup, r2.rightDown)
}
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对应的分析图:
- 结构体是用户单独定义的类型,和其它类型进行转换时需要有完全相同的字段(名字、个数和类型)
package main
import "fmt"
//结构体
type Point struct {
x int
y int
}
type A struct {
Num int
}
type B struct {
Num int
}
func main() {
var a A
var b B
a = A(b)
fmt.Println(a, b)
}
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结构体进行 type 重新定义(相当于取别名),Golang 认为是新的数据类型,但是相互间可以强转
struct 的每个字段上,可以写上一个 tag, 该 tag 可以通过反射机制获取,常见的使用场景就是 序 列化和反序列化。 🏷 序列化的使用场景:
🏷 举例:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt")
type Monster struct {
Name string `json:"name"` //`json:"name"a就是struct tag
Age int `json:"age"`
Skill string `json:"skill"`
}
func main() {
//1.创建一个Monster变量
monster := Monster{"牛魔王", 580, "芭蕉扇~"}
//2.将monster变量序列化为json格式字串
//json.Marshal函数中使用反射,这个讲解反射时,我会详细介绍
jsonstr, err := json.Marshal(monster)
if err != nil {
fmt.Println("json处理错误", err)
}
fmt.Println("jsonstr", string(jsonstr))
}
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# 10.2 方法
# 10.2.1 基本介绍
在某些情况下,我们要需要声明(定义)方法。比如 Person 结构体:除了有一些字段外( 年龄,姓名..),Person 结构体还有一些行为比如:可以说话、跑步..,通过学习,还可以做算术题。这时就要用方法 才能完成。
Golang 中的方法是 作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此 自定义类型, 都可以有方法,而不仅仅是 struct。
# 10.2.2 方法的声明和调用
typeAstruct { Num int } func (aA) test() { fmt.Println(a.Num) }
🏷对上面的语法的说明
- func (aA) test() {} 表示 A 结构体有一方法,方法名为 test
- (aA) 体现 test 方法是和 A 类型绑定的
🏷举例说明
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
}
//给Person类型绑定一方法
func (p Person) test() {
fmt.Println("test() name = ", p.Name)
}
func main() {
var p Person
p.Name = "tom"
p.test() //调用方法
}
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🏷 对上面的总结
- test 方法和 Person 类型绑定
- test 方法只能通过 Person 类型的变量来调用,而不能直接调用,也不能使用其它类型变量来调用
//下面的使用方式都是错误的
var dog Dog
dog.test() //xx
test() //xxx
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- func (p Person) test() {}... p 表示哪个 Person 变量调用,这个 p 就是它的副本, 这点和函数传参非常相似。
- p 这个名字,有程序员指定,不是固定, 比如修改成 person 也是可以
//给Person类型绑定一方法
func (Person Person) test(){
person.Name = "jack"
fmt.Println("test() name=",person.Name) //输出jack
}
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# 10.2.3 方法快速入门
- 给 Person 结构体添加 speak 方法,输出 xxx 是一个好人
//给Person 结构体添加speak 方法,输出xxx 是一个好人
func (p Person) speak(){
fmt.Printl(p.Name,"是一个goodman~")
}
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- 给 Person 结构体添加 jisuan 方法,可以计算从 1+..+1000 的结果, 说明方法体内可以函数一样,进行各种运算
//给Person结构体添加jisuan方法,可以计算从1+..+1o00的结果,
//说明方法体内可以函数一样,进行各种运算
func (p Person)jisuan(){
res := 0
for i:=1;i<=1000;i++{
res += i
}
fmt.Println(p.Name,"计算的结果是",res)
}
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- 给 Person 结构体 jisuan2 方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果
//给Person:结构体jisuan.2方法,该方法可以接收一个参数n,计算从1+.+n的结果
func (p Person)jisuan2(n int){
res := 0
for i := 1;i<=n;i++{
res += i
}
fmt.Println(p.Name,"计算的结果是=",res)
}
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- 给 Person 结构体添加 getSum 方法,可以计算两个数的和,并返回结果
//给Person结构体添加getsum方法,可以计算两个数的和,并返回结果
func (p Person) getsum(n1 int,n2 int)int{
return n1 n2
}
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- 方法的调用
//调用方法
p.speak()
p.jisuan()
p.jisuan2(20)
res := p.getsum(10,20)
fmt.Println("res=",res)
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🏷 说明: 方法的调用和传参机制和函数基本一样,不一样的地方是方法调用时,会将调用方法的变量,当做实参也传递给方法。下面我们举例说明。
🏷 案例 1: 画出前面 getSum 方法的执行过程+说明
说明:
- 在通过一个变量去调用方法时,其调用机制和函数一样
- 不一样的地方时,变量调用方法时,该变量本身也会作为一个参数传递到方法(如果变量是值类型,则进行值拷贝,如果变量是引用类型,则进行地质拷贝)
🏷 案例 2 请编写一个程序,要求如下:
- 声明一个结构体 Circle, 字段为 radius
- 声明一个方法 area 和 Circle 绑定,可以返回面积。
- 提示:画出 area 执行过程+说明
# 10.2.5 方法的声明(定义)
func (recevier type) methodName(参数列表) (返回值列表){ 方法体 return 返回值 }
- 参数列表:表示方法输入
- recevier type : 表示这个方法和 type 这个类型进行绑定,或者说该方法作用于 type 类型
- receiver type : type 可以是结构体,也可以其它的自定义类型
- receiver : 就是 type 类型的一个变量(实例),比如 :Person 结构体 的一个变量(实例)
- 返回值列表:表示返回的值,可以多个
- 方法主体:表示为了 实现某一功能代码块
- return 语句不是必须的。
# 10.2.6 方法的注意事项和细节
结构体类型是值类型,在方法调用中,遵守值类型的传递机制,是值拷贝传递方式
如程序员希望在方法中,修改结构体变量的值,可以通过结构体指针的方式来处理
Golang 中的方法作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是 struct, 比如 int , float32 等都可以有方法
package main
import "fmt"
type integer int
func (i integer) print() {
fmt.Println("i=", i)
}
//编写一个方法,可以改变1的值
func (i *integer) change() {
*i = *i + 1
}
func main() {
var i integer = 10
i.print()
i.change()
fmt.Println("i=", i)
}
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- 方法的访问范围控制的规则,和函数一样。方法名首字母小写,只能在本包访问,方法首字母大写,可以在本包和其它包访问。
[讲解]
- 如果一个类型实现了 String()这个方法,那么 fmt.Println 默认会调用这个变量的 String()进行输出
package main
import "fmt"
type student struct {
Name string
Age int
}
//给*student实现方法string()
func (stu *student) string() string {
str := fmt.Sprintf("Name=[%v]Age=[%v]", stu.Name, stu.Age)
return str
}
func main() {
//定义一个student变量
stu := student{
Name: "tom",
Age: 20,
}
//如果你实现了*student类型的 string方法,就会自动调用
fmt.Println(&stu)
}
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# 10.2.7 方法的课堂练习题
- 编写结构体(MethodUtils),编程一个方法,方法不需要参数,在方法中打印一个 10 * 8 的矩形,在 main 方法中调用该方法.
package main
import "fmt"
type Methodutils struct {
//字段..
}
//给Methoduti1s编写方法
func (mu Methodutils) Print() {
for i := 1; i <= 10; i++ {
for j := 1; j <= 8; j++ {
fmt.Print("*")
}
fmt.Println()
}
}
func main() {
/*
1)编写结构体(Methoduti1s),编程一个方法,方法不需要参数,
在方法中打印一个10*8的矩形,在main方法中调用该方法。
*/ var mu Methodutils
mu.Print()
}
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- 编写一个方法,提供 m 和 n 两个参数,方法中打印一个 m * n 的矩形
func (mu Methodutils) Print2(m int, n int) {
for i := 1; i <= m; i++ {
for j := 1; j <= n; j++ {
fmt.Print("*")
}
fmt.Println()
}
}
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- 编写一个方法算该矩形的面积(可以接收长 len,和宽 width), 将其作为方法返回值。在 main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
func (mu Methodutils) area(len float64, width float64) float64 {
return len * width
}
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- 编写方法:判断一个数是奇数还是偶数
func (mu Methodutils) judgeNum(num int) {
if num%2 == 0 {
fmt.Println(num, "是偶数...")
} else {
fmt.Println(num, "是奇数...")
}
}
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- 根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,比如:行:3,列:2,字符*,则打印相应的效果
func (mu Methodutils) Print3(n int, m int, key string) {
for i := 1; i <= n; i++ {
for j := 1; j <= m; j++ {
fmt.Print(key)
}
fmt.Println()
}
}
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- 定义小小计算器结构体(Calcuator),实现加减乘除四个功能 实现形式 1:分四个方法完成: 实现形式 2:用一个方法搞定
//实现形式 1
type calcuator struct {
Numl float64
Num2 float64
}
func (calcuator *calcuator) getsum() float64 {
return calcuator.Numl + calcuator.Num2
}
func (calcuator *calcuator) getsub() float64 {
return calcuator.Numl - calcuator.Num2
}
//实现形式 2
func (calcuator *calcuator) getRes(operator byte) float64 {
res := 0.0
switch operator {
case '+':
res = calcuator.Numl + calcuator.Num2
case '-':
res = calcuator.Numl - calcuator.Num2
case '*':
res = calcuator.Numl * calcuator.Num2
case '/':
res = calcuator.Numl / calcuator.Num2
default:
fmt.Println("运算符输入有误..")
}
return res
}
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# 10.2.9 方法和函数区别
调用方式不一样 函数的调用方式: 函数名(实参列表) 方法的调用方式: 变量.方法名(实参列表)
对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
}
//函数
//对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然
func test0l(p Person) {
fmt.Println(p.Name)
}
func test02(p *Person) {
fmt.Println(p.Name)
}
func main() {
p := Person{"tom"}
test0l(p)
test02(&p)
}
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- 对于方法(如 struct 的方法),接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以
//对于方法(如struct的方法),
//接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以
func (p Person) teste3() {
p.Name = "jack"
fmt.Println("teste3()=", p.Name) //jack
}
func (p *Person) teste4() {
p.Name = "mary"
fmt.Println("test03()=", p.Name) //mary
}
func main() {
p := Person{"tom"}
test0l(p)
test02(&p)
p.test03()
fmt.Println("main()p.name=", p.Name) // tom
(&p).test03() //从形式上是传入地址, 但是本质仍然是值拷贝
fmt.Println("main()p.name=", p.Name) //tom
(&p).test04()
fmt.Println("main()p.name=", p.Name) //mary
p.test04() //等价(&p).test4,从形式上是传入值类型,但是本质仍然是地址拷贝
}
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总结:
- 不管调用形式如何,真正决定是值拷贝还是地址拷贝,看这个方法是和哪个类型绑定.
- 如果是和值类型,比如 (p Person) , 则是值拷贝, 如果和指针类型,比如是 (p * Person) 则是地址拷贝。
# 10.3 面向对象编程应用实例
# 10.3.1 步骤
- 声明(定义)结构体,确定结构体名
- 编写结构体的字段
- 编写结构体的方法
# 10.3.2 学生案例:
- 编写一个 Student 结构体,包含 name、gender、age、id、score 字段,分别为 string、string、int、 int、float64 类型。
- 结构体中声明一个 say 方法,返回 string 类型,方法返回信息中包含所有字段值。
- 在 main 方法中,创建 Student 结构体实例(变量),并访问 say 方法,并将调用结果打印输出。
- 走代码
package main
import (
"fmt"
)
/*
学生案例:
编写一个 Student 结构体,包含 name、gender、age、id、score 字段,分别为 string、string、int、int、
float64 类型。
结构体中声明一个 say 方法,返回 string 类型,方法返回信息中包含所有字段值。
在 main 方法中,创建 Student 结构体实例(变量),并访问 say 方法,并将调用结果打印输出。
*/
type Student struct {
name string
gender string
age int
id int
score float64
}
func (student *Student) say() string {
infoStr := fmt.Sprintf("student 的信息 name=[%v] gender=[%v], age=[%v] id=[%v] score=[%v]",
student.name, student.gender, student.age, student.id, student.score)
return infoStr
}
func main() {
//测试
//创建一个 Student 实例变量
var stu = Student{
name: "tom",
gender: "male",
age: 18,
id: 1000,
score: 99.98,
}
fmt.Println(stu.say())
}
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# 10.3.3 小狗案例 [学员课后练习]
- 编写一个 Dog 结构体,包含 name、age、weight 字段
- 结构体中声明一个 say 方法,返回 string 类型,方法返回信息中包含所有字段值。
- 在 main 方法中,创建 Dog 结构体实例(变量),并访问 say 方法,将调用结果打印输出。
# 10.3.4 盒子案例
- 编程创建一个 Box 结构体,在其中声明三个字段表示一个立方体的长、宽和高,长宽高要从终 端获取
- 声明一个方法获取立方体的体积。
- 创建一个 Box 结构体变量,打印给定尺寸的立方体的体积
- 走代码
package main
import "fmt"
/*
1)编程创建一个B0x结构体,在其中声明三个字段表示一个立方体的长、宽和高,长宽高要从终端获取
2)声明一个方法获取立方体的体积。
3)创建一个B0x结构体变量,打印给定尺寸的立方体的体积
*/
type Box struct {
len float64
width float64
height float64
}
//声明一个方法辣取立方体的体积
func (box *Box) getvolumn() float64 {
return box.len * box.width * box.height
}
func main() {
//测试代码
var box Box
box.len = 1.1
box.width = 2.0
box.height = 3.0
volumn := box.getvolumn()
fmt.Printf("体积为=%.2f", volumn)
}
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# 10.3.5 景区门票案例
- 一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票,比如年龄大于 18,收费 20 元,其它情况门票免 费.
- 请编写 Visitor 结构体,根据年龄段决定能够购买的门票价格并输出
- 代码:
package main
import "fmt"
type Visitor struct {
Name string
Age int
}
func (visitor *Visitor) showprice() {
if visitor.Age > 90 || visitor.Age <= 8 {
fmt.Println("考虑到安全,就不要玩了")
return
}
if visitor.Age > 18 {
fmt.Printf("游客的名字为%v年龄为%v收费20元\n", visitor.Name, visitor.Age)
} else {
fmt.Printf("游客的名字为%v年龄为%v免费\n", visitor.Name, visitor.Age)
}
}
func main() {
var v Visitor
for {
fmt.Println("请输入你的名字")
fmt.Scanln(&v.Name)
if v.Name == "n" {
fmt.Println("退出程序..")
break
}
fmt.Println("请输入你的年龄")
fmt.Scanln(&v.Age)
v.showprice()
}
}
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# 10.4 创建结构体变量时指定字段值
🏷 说明 Golang 在创建结构体实例(变量)时,可以直接指定字段的值
🏷 方式 1
package main
import "fmt"
type Stu struct {
Name string
Age int
}
func main() {
//方式一
//在创建结构体变量时,就直接会自动字段的值
var stu1 = Stu{"小明", 19} // stu1 -> 结构体数据空间
stu2 := Stu{"小明", 20}
//再创建结构体变量时,把字段名和字段值写在一起,这种写法,就不依赖字段的定义顺序
var stu3 = Stu{
Name: "jack",
Age: 20,
}
stu4 := Stu{
Age: 30,
Name: "mary",
}
fmt.Println(stu1, stu2, stu3, stu4)
}
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🏷 方式 2
//方式2,返回结构体的指针类型(!!!)
var stu5 *Stu = &Stu{"小王", 29} //stu5-> 地址--> 结构体数据[xxxx,xxxx]
stu6 := &Stu{"小王~", 39}
//在创建结构体指针变量时,把字段名和字段值写在一起,这种写法,就不依赖字段的定义顺序,
var stu7 = &Stu{
Name: "小李",
Age: 49,
}
stu8 := &Stu{
Age: 59,
Name: "小李",
}
fmt.Println(*stu5, *stu6, *stu7, *stu8) //
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# 10.5 工厂模式
# 10.5.1 说明
Golang 的结构体没有构造函数,通常可以使用工厂模式来解决这个问题。
# 10.5.2 看一个需求
一个结构体的声明是这样的: package model
type Student struct { Name string... }
因为这里的 Student 的首字母 S 是大写的,如果我们想在其它包创建 Student 的实例(比如 main 包),引入 model 包后,就可以直接创建 Student 结构体的变量(实例)。 但是问题来了 , 如果首字母是小写的 ,比如 是 type student struct {....} 就不行了,怎么办---> 工厂模式来解决.
# 10.5.3 工厂模式来解决问题
🥼 使用工厂模式实现跨包创建结构体实例(变量)的案例: 如果 model 包的 结构体变量首字母大写,引入后,直接使用, 没有问题
如果 model 包的 结构体变量首字母小写,引入后,不能直接使用, 可以 工厂模式解决, 看老师演 示, 代码: student.go
package model
/定义一个结构体
type student struct {
Name string
Score float64
}
//因为student:结构体首字母是小写,因此是只能在model使用
//我们通过工厂模式来解决
func Newstudent(n string, s float64) *student {
return &student{
Name: n,
Score: s,
}
}
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main.go
package main
import (
"fmt"
model "go_test/day41/models"
)
func main() {
//创建要给student实例
//var stu model.student{
//Name :"tom", //score:78.9, //} //定student结构体是首字母小写,我们可以通过工厂模式来解决
var stu = model.Newstudent("tom~", 88.8)
fmt.Println(*stu) //&{....}
fmt.Println("name=", stu.Name, "score=", stu.Score)
}
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# 10.5.4 思考题
同学们思考一下,如果 model 包的 student 的结构体的字段 Score 改成 score,我们还能正常访问
吗?又应该如何解决这个问题呢?[老师给出思路,学员自己完成]
🏷 解决方法如下: